» Noctis. |
|
| Il riconoscimento del linguaggio non è un concetto nuovo a videogames (le prime avventure testuali dovevano riconoscere i comandi in qualche modo), ma i ricercatori stanno cercando di integrarlo in nuovi modi permettendo conversazioni dinamiche tra giocatori e personaggi. Un esempio lo avremo in un videogioco tratto dal recente film di Sherlock Holmes dove i giocatori dovranno interrogare testimoni e sospetti per ottenere indizi e andare avanti nel gioco. "Al posto di provare a creare una lista di possibili domande e risposte appropriate, i personaggi nel gioco sono capaci di dare una propria interpretazione a cosa gli viene detto," dicono gli sviluppatori. "L'intenzione è di eliminare la frustrazione, familiare a chi ha giocato i vecchi giochi di avventura testuali, di dover indovinare il modo giusto di fare una domanda o dare un'istruzione".
|
| |